World In Conflict Nachfolger


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On 21.07.2020
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World in Conflict in 2018: A Retrospective Analysis

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Besonders gelobt wurden die tolle Atmosphäre, die straffe Inszenierung und das abwechslungsreiche Missionsdesign.

Allerdings sind schon seit zwei Jahren die offiziellen Multiplayer-Server abgeschaltet. Wer in den Mehrspieler hinschauen möchte, muss sich also über ein lokales Netzwerk oder andere Tricks behelfen.

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Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. So lässt sich unsere Bewegung besser schützen und koordinierter steuern. Wer seine Truppen übrigens schneller vorankommen lassen möchte, kann einzelne ausscheren und diese beispielsweise per Sprint in höherer Geschwindigkeit über das Gelände rennen lassen.

Dank dieser einfachen Kontrollen ist WiC gerade für Anfänger sehr gut zugänglich. Die Geschichte von World in Conflict beginnt Sonne und warmes Klima, statt Regen am Ärmelkanal.

Warum allerdings mit einem schwedischen Entwickler die Russen hier so schlecht wegkommen, können wir uns leider nicht erklären. Zwar spielt hier in der Bewertung die Ideologie keine Rolle, da es sich um ein fiktives Spiel in einer fiktiven Welt handelt, jedoch wird die Dramaturgie hier leider sehr einfach abgewatscht.

So ist der Gegner von Anfang an hinterlistig und frisst Kinder. Dabei hätte dieses Szenario doch weitaus mehr bieten können als Pathos.

Den Krieg um wichtige Ressourcen etwas, wie Erdöl oder Uran. Denn warum der Feind ausgerechnet vor Seattle steht, können wir auch nur vermuten.

Zudem kommt, aufgrund der fehlenden Motivation der Russen, selten mehr auf, als verwunderte Weltuntergangsstimmung.

Hier war deutlich mehr drin. Hier hätte es sicherlich nicht geschadet, wenn auf ordentliche Szenen gesetzt worden wäre, um das noch unverbrauchte Thema glaubhafter zu inszenieren.

Muss das in einem Kriegsspiel unbedingt sein? Dabei ist keinesfalls alles an der Geschichte und deren Umsetzung negativ. Dabei ist die Geschichte, die der schwedische Macher hier erzählt zwar nicht besonders gut, jedoch zeigt sie ein ums andere Mal, die Schrecken des Krieges.

Umfangreich und detailreich wird uns das gesamte Spektrum eines solchen Szenarios nähergebracht. Und das auf anspruchsvolle Weise.

So verfügen wir immer wieder über Funkkontakte, die eine extrem stimmungsvolle Atmosphäre schaffen. Mal sind diese gespickt mit Sarkasmus, ein anderes Mal erwarten uns Hiobsbotschaften oder wir werden Zeuge von Machtkämpfen zwischen einzelnen Offizieren.

Diese Abwechslung sorgt für eine ausgewogene Dynamik, welche sich absolut in das Spielgeschehen einfügt und die erlebten Szenen noch authentischer wirken lässt.

Die Missionen hierbei spielen sich angenehm abwechslungsreich. Hier hätten wir uns ein wenig mehr Freiheit in der Erfüllung der Zielvorgaben gewünscht.

Insbesondere in der Art und Weise, wie wir die Ziele erreichen könnten. So folgen wir oftmals einem recht eingeschränkten Weg. Dennoch steckt auch hier im Detail ordentlich Dynamik.

So kämpfen wir gerade noch in Amerika, da dürfen wir uns auch schon auf dem europäischen Schlachtfeld auszeichnen. Weiter geht es über russischen Boden zurück nach Amerika.

So lernen wir auch gleichzeitig unsere Waffen, die einzelnen Vor- und Nachteile unserer Truppen sowie den geschickten Einsatz dieser spielerisch kennen.

Hier offenbart das Spiel des schwedischen Studios einen Zugang, den wenige Strategiespiele so gekonnt bieten.

Selten führt in WiC der direkte Weg zum Sieg. So dürfen wir uns alternative Routen überlegen, die unseren Truppen beispielsweise Deckung im Wald geben.

Taktische Tiefe beweist zudem die Möglichkeit, feinde mit Vorteil von der Seite anzugreifen. Dafür ist es essenziell wichtig, das Tarnung und Deckung für das Vorgehen sinnvoll genutzt werden.

Diese Vorgehensweise ist um so lohnender, da uns das Schadensystem hier fast schon realistische Vorteile gewährt.

So können Verbände besiegt werden, die kleiner als unsere eigenen sind. Was leider fehlt, auch wenn das nur ein klitzekleines Manko ist, ist das wir keine eigenen Gräben ziehen können oder hinter Mauern, Ruinen oder Hügeln in Deckung gehen können.

Die Möglichkeit, gezielt Hinterhalte zu legen, wäre auch zu schön gewesen. So nutzen wir, was uns die Karten zur Verfügung stellen. This led to the arrest of members of the National Party and many alleged pro-Russian politicians.

On 30 August the Russians defeated the k. Third Army in the Battle of Lemberg. Counterattacks by the k. Second and Third Armies failed due to the numerical superiority of the enemy.

On 3 September Lemberg was occupied by Russian troops. The Russians soon started to pursue a strict Russification policy.

Many high-ranking politicians as well as Jews, who feared being accused of being pro-Austrian and prosecuted as spies and traitors, quickly left the city.

The occupation heavily affected the population due to the limitation of free movement, deportations and executions of alleged opponents, supply and food shortages, hunger and insufficient medical care.

Nevertheless, the conflict among ethnic groups continued, fostered by the daily fight for survival. After the victory at Tarnow-Gorlice in early May two Russian corps under General Aleksei Brusilov attempted to defend Lemberg against the advancing troops of the Central Powers.

On 20 June German and Austrian troops started an attack on the city, which resulted in a breakthrough and the withdrawal of the Russians on 22 June.

Together with the retreating Russian troops members of the Ukrainian National Democratic Party and Russophile Ukrainians left the city.

The Austrian return led to a new wave of arrests: many Ukrainians and Polish National Democrats, accused of collaboration with the Russians, were convicted by summary jurisdiction, executed or expropriated.

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So fehlt es in WiC Werwörter Spiel an Punkten, mit denen wir uns, neben den Funkkontakten, identifizieren können.

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