Diamant Spiel

Review of: Diamant Spiel

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On 23.04.2020
Last modified:23.04.2020

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Diamant ist ein Familienspiel von Alan Moon und Bruno Faidutti. Der Spielablauf ist übersichtlich und leicht zugänglich. Jeder Spieler nimmt. Einberechnung aller Gutscheine, Füllartikel und Versandkosten. Das Spiel muss lieferbar oder vorbestellbar sein. Ausverkaufte Titel oder Spiele, die nicht auf. Diamant: Anleitung, Rezension und Videos auf u2fanz.com Bei Diamant sammeln die Spieler in einer Höhle Edelsteine. Doch die kann jederzeit einstürzen. Was.

Spiel der Woche #41: Diamant

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Immer wieder stellt sich den Spielern die Frage: Geht man mit den anderen Spieler weiter, stellt sich dabei unbekannten Gefahren und hofft auf weitere Schätze?

Oder verlässt man die Expedition und bringt seinen Teil der Beute ins sichere Camp zurück? Denn wenn die Gruppe unerwartet in eine Falle gerät, flüchten alle Spieler zum Ausgang der Höhlen, lassen dabei ihre Schätze fallen und erreichen mit zitternden Knien und leeren Händen das Camp.

Wer clever ist, kehrt also rechtzeitig um und sichert sich so am Ende vielleicht sogar den Spielsieg. Diamant , ein Spiel für 3 bis 8 Spieler im Alter von 8 bis Jahren.

Autor: Alan R. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet. Ab zwei Leihspielen im Warenkob entfällt der Mindermengenzuschlag.

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Autoren: Bruno Faidutti und Alan R. Infokasten [Fazit] In dieser Neuauflage des gleichnamigen Vorgängers von Schmidt Spiele, machen sich die Spieler ebenfalls auf in den düsteren Tacorahöhlen nach wertvollen Rubinen und Diamanten zu suchen.

Die Spieler erforschen 5 Höhlen in 5 Runden. Wer flüchtet, behält alle bis dahin gefundenen Edelsteine und nimmt einzelne noch auf den Plättchen des Rückwegs liegende Rubine mit sich.

Sobald eine Falle ein zweites Mal aufgedeckt wurde, schnappt sie zu und alle sich noch in der Höhle befindlichen Spieler sind bei dieser Expedition gescheitert und kehren mit leeren Händen zurück ins Camp!

Hatten sie Glück und es wurde ein weiteres Gangplättchen aufgedeckt, werden die darauf abgebildeten Rubine ausgelegt und jeder Spieler nimmt sich von diesen zu gleichen Teilen.

Übrige Rubine es kann nicht glatt durch die Spielerzahl geteilt werden bleiben liegen. Dies wird für alle 5 Höhlen so durchgespielt und am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte durch Rubine und Diamanten sammeln konnte.

Die Neuauflage besticht durch eine sehr schicke Optik und wertig produziertem Spielmaterial. Moon entwickelte. Das Spiel konnten sie allerdings nicht platzieren und entwickelten es weiter mit der Idee, eine zeitgleiche Entscheidung aller Spieler in die Spielmechanik zu integrieren.

Bei verschiedenen Testspielen optimierten sie das Konzept und laut Faidutti kam die letzte Idee zur Verbesserung von Friedemann Friese.

In der Folge erschien Diamant international in zahlreichen Ausgaben und Auflagen bei verschiedenen Verlagen. Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel. Alan R. This resets the lower value to zero for the next play. These players can now watch the other players who are still going further into that cave.

On the right of the screen is a display showing all the traps which have so far been played. As soon as any trap happens twice during that expedition, that day's play ends.

The players who are still in the cave, lose all their diamonds for that day. Any diamonds won on subsequent days there are 5 days in total remain with the player.

If a day finishes by 2 traps the same, one of those traps is removed from the game, leaving one less trap of that kind in subsequent rounds.

Die Diamantenkarten geben an, wie viele der Klunker jeweils in einem Höhlenabschnitt gefunden werden. Die entdeckten Steine werden gerecht verteilt, ein unteilbarer Rest bleibt auf der Karte liegen.

Vor dem Aufdecken einer weiteren Höhlenkarte entscheiden alle Spieler geheim und gleichzeitig, ob sie bei der nächsten Karte noch dabei sind oder lieber den Rückzug in das Lager antreten.

Bei einem Rückzug sind die bisher gefundenen Diamanten sicher. Zusätzlich bekommen Rückkehrer - wiederum gerecht verteilt - die auf dem Weg zurückgebliebenen Diamanten.

Viel unangenehmer sind natürlich die Gefahrenkarten. Davon gibt es jeweils drei gleiche in fünf verschiedenen Arten. Taucht eine der Gefahren zum ersten Mal auf, passiert erst mal gar nichts - allerdings wird es nun spannend.

Beim zweiten Mal fliegen alle Abenteurer aus der Höhle und die in dieser Höhle entdeckten Diamanten sind für diese Spieler verloren.

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Wenn alle Karten in der Tischmitte liegen, werden sie aufgedeckt.

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